Πριν από μια εβδομάδα κυκλοφόρησε το sequel του Fable. Όσο περνάει ο καιρός τόσο παρατηρώ ότι οι περισσότεροι τίτλοι που κυκλοφορούν είναι sequels ή expansions, συνοδευόμενα με το απαραίτητο hype. Το κάθε sequel δηλαδή είναι ένα ζάρι, μπορεί να είναι ανώτερο των προσδοκιών ή κατώτερο. Το Fable II είναι σαφώς ανώτερο, αρκεί να πούμε ότι μέχρι και πολέμιοι του Fable, ή αυτοί που δεν εντυπωσιάστηκαν, όπως ο υπογράφων, αναμένεται να το αγαπήσουν, όπως σχεδόν έκανε ο υπογράφων. Το βασικό μου στράβωμα με το Fable ήταν οι επαναλαμβανόμενες περιοχές και το κατά τη γνώμη μου ανούσιο character interaction. Αυτά τα στοιχεία δεν έχουν αλλάξει, αλλά τουλάχιστον έχουν μπει κάποιες ενδιαφέρουσες πινελιές. Για παράδειγμα θα ξανασυναντήσετε το ίδιο ξέφωτο μερικές χιλιάδες φορές, αλλά τουλάχιστον είναι ένα πανέμορφο και λεπτομερέστατα σχεδιασμένο ξέφωτο με ένα σωρό μικροπράγματα, αρκετά να ανακαλύπτετε κάτι κάθε φορά που περνάτε. Για το θέμα του διαλόγου, ή μάλλον την εκφύλιση αυτού σε emotes όπως γρυλίσματα και γουργουρίσματα δίνουν μια παιδικότητα στο Fable II οπότε όταν παρατήρησα το mature rating, κάπως αιφνιδιάστηκα. Το Fable ¨όμως φαίνεται ότι παίρνει στα σοβαρά όλες τις πτυχές ενός ήρωα, ακόμα και την εμφάνιση αλλά και τις σεξουαλικές προτιμήσεις… Μπορείτε δηλαδή να έχετε έναν ήρωα ομοφυλόφιλο ή αμφίφυλο ή απλά ετερόφυλο . Δε πίστευα ποτέ ότι θα χρησιμοποιούσα αυτές τις λέξεις σε gaming review αλλά είναι αλήθεια. Μάλιστα έχετε την επιλογή για ασφαλές ή ελεύθερο σεξ (!) και με την επιλογή του δευτέρου φτάνετε στην απόκτηση απογόνων. Για να κλείσουμε το κεφάλαιο character flavor, έχετε την επιλογή να εξελίξετε την εμφάνιση του χαρακτήρα σας ανάλογα με το τι τον… ταΐζετε. Φυσικά η εμφάνιση του ήρωα αλλάζει με οποιαδήποτε επιλογή και αν κάνετε, από το αν θα είστε καλός ή κακός μέχρι το στυλ μάχης που εφαρμόζετε.
Στο καθαρόαιμο RPG μέρος του παιχνιδιού, μπορείτε να παίξετε έναν ξιφομάχο, μάγο ή τοξότη. Αυτό το καθορίζετε ανάλογα με τον τρόπο που αντιμετωπίζετε τους εχθρούς, αν για παράδειγμα τους κόβετε τα κεφάλια, κερδίζετε πόντους στα όπλα κοντινής μάχης και στη δύναμη. Η μάχη είναι απλή και γίνεται όσο πολύπλοκη θέλει ο παίκτης. Όσο περισσότερες κινήσεις και συνδυασμούς χρησιμοποιείτε τόσο περισσότερο experience κερδίζετε, στοιχείο που δίνει ενδιαφέρον στις πολλές φορές επαναλαμβανόμενες μάχες.
Το στήσιμο και ο σχεδιασμός του Fable, δηλαδή ένα RPG με μεγάλο βαθμό ελευθερίας και εξίσου μεγάλο περιθώριο εξέλιξης χαρακτήρα, είναι το σημαντικότερο πλεονέκτημα του Fable. Όταν ειδικά είναι όμορφα παρουσιασμένο, το αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι που τουλάχιστον αξίζει μια δοκιμή, με τον κίνδυνο να καταλήξει σε μαύρη τρύπα που εξαφανίζει τις ελεύθερες σας ώρες.




